《红月战神手游》官方网站:从“游戏荒”看游戏设计中对玩家思考的缺失
几个月前,当我回到家乡,和几个人小聚时,我听到了一个词:游戏短缺。
我的第一反应是你在跟我开玩笑,手游每周都会发几十款新游戏,网页游戏每周都会开几百台服务器,你告诉我游戏缺吗?但后来我明白了。
我们先说说背景,我家是个二线小城市,我几个小人物都在87、88岁左右,从小学到红白机开始一起玩游戏,之后又稍微老一点,开始逃课去网吧玩红警,之后又玩CS、红月、Stonecraft、Magic、Legend等,然后就是WOW,玩了七八年。我相信很多80后,尤其是85后,和我们的经历还挺相似的。从过去通宵达旦地玩游戏,到现在组建家庭,为生活和工作努力工作。但即便如此,大家也从未停止过玩游戏。
让我们谈谈我现在的情况
小A:
在一家银行的技术部门工作,工作压力不大,每天都在电脑前,所以更喜欢玩终端游戏。以前玩WOW的时候,我是温和的一面,我不玩突袭,不玩pvp,乐趣在于探索,练习小号,做个奸商。现在他在玩什么?
1、炉石传说:0元派对(玩了久还没丢过,想不出他是怎么坚持下来的......
2.《暗黑破坏神III》:我在同事们的极端怂恿下买下了扩展膜
3. Wild Planet(美国服务):玩耽误时间,顺便把安利还给我,顺便问我要国家服务器的内部测试代码。
小B:
也在银行工作,中层《红月战神手游》官方网站:从“游戏荒”看游戏设计中对玩家思考的缺失,坐在办公室里,因为我经常要陪领导,只能跟最后的比赛说再见。他对手机游戏的接受度很高,喜欢尝试各种动作游戏。曾经每天沉迷于眼花缭乱的战斗,却持续了一年,也是一场0元派对。
行为特点:
1、坚持不充值(包括第一次充值):无论充值活动多么吸引人,都不会收取一分钱,都会达到下限。(他知道,一旦他打开了这个开口,他就收回不回来了,而此时,他不知道有多少操作和策划者在密谋送东西,让玩家支付第一笔钱)。
2.练习小号:账户中的钻石是共享的,所以他练习N个小号来支持一个主账户。
3. 抢取活动排名:为了获得每日活动排名奖励,您将在每天0:00后上线。
4.弃坑原因:被公会会长踢了一脚。
经过一番深入的交谈,我了解到他已经在这个公会待了一年了,虽然他是一个极其活跃的玩家,但是他作为自由玩家国人红月手游,在战力提升后期的阶段已经达到了瓶颈。但为了保住充值的下限,他被总裁踢了一脚。
尽管已经过去了几个月,但谈到这件事,他仍然感到沮丧。如果社长告诉他,如果他踢他,如果他在几天内无法达到xx战斗力,他肯定会去充电。
小C:
超市的小老板,闲暇时间不少,既会玩终端游戏,也会玩手机游戏,更喜欢玩手机游戏。相较于小A和小B,我们在推广时更接近目标用户,通常扫一扫Appstore列表搜索游戏,关注微博热榜等各种热点话题。
行为特点:
1、付费名单上的游戏,哪怕只有1元,也坚决不低。(如果您看到自己感兴趣的游戏,可以从其他应用商店下载)。
2.体验游戏一段时间后国人红月手游,可以接受小额付款、首次收费、月卡等多种类型。
3. 倾向于选择不必一直盯着屏幕的策略、回合、卡牌和其他游戏。
4.善于社交,喜欢与人聊天,并加入许多游戏微信群。
我的这三位朋友,虽然他们各自的游戏行为略有不同,但还是有共性的,而且在一定程度上也代表了我们这一代人的游戏倾向。
他们选择深入玩游戏,追求以下几点:
1.注重游戏的质量,有自己的评判标准(无论是画面还是玩法,都得得到自己的认可才能深入体验,而不是脑残派对式的后续,一旦玩了,忠诚度就极高)。
2.付低钱甚至不付钱(即使一个月要花几百或几千,这对他们来说就是一顿饭的费用)。
3.重度互动(线上线下互动,朋友之间的讨论和传播,就像我的另一个朋友说的:无论我玩什么游戏,我看重的是和朋友一起玩)。
4.时间碎片化(80后面临工作和家庭问题,势必不会像以往的通宵突袭那样,时间碎片化在所难免)。
在80后,选择游戏的苛刻可想而知,难免会有“游戏短缺”的感觉。
作为游戏从业者,我们每天都会接触到行业里的各种声音,看到一周上线几十款游戏,担心自己游戏的表现。而让我们回顾一下这两年,13、14年的MT和Dota Legends赚钱了,一大群的卡牌做卡,15年的ARPG和MMO大火,又一大群冲了上来。华千古火了,带出了一批号称“影游联动”的公司,微电竞、MOBA概念火了,它是一款推塔式的游戏,一杀两杀三杀,一推广的时候,都说是电竞手游,还要带上泛娱乐的概念。
还记得关于中国人和犹太人开设加油站的笑话吗?
一个犹太人开了一家加油站,由于交通和人流量大,赚了很多钱。第二个犹太人看了看,在旁边开了个小超市,也不错。第三个犹太人看到了它,在它旁边开了一家小快餐店,也赚了钱。第四个犹太人看到他开了一家小咖啡店,而且还在赚钱。
一个中国人开了一家加油站,赚了很多钱。第二个看到不远处还有一个加油站。第三和第四个中国人还开加油站......
“只因为我在这座山里”。
当局很着迷。我们如此沉浸在这个行业中,以至于忽略了玩家的感受。试试看,玩家们兴致勃勃地去玩游戏,一口气玩了几下后,发现除了艺术之外没有其他区别,你感觉如何?人与人之间的信任是珍贵的!这就是为什么我的朋友感觉像是“游戏短缺”的原因。
但是,在一些人看来,我是一个半自然的BB,我不是一个大人物,不能要求整个行业都做它所做的事情。但是你看这里我也完成了 BB......(不要过来打我)。
就是这样,希望大家都能思考这个问题,也希望大家能改变身份,站在玩家的角度去做游戏,不要因为KPI而失去玩家。
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